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此方で去年遊んだゲームの総プレイ時間を振り返りました。
あつ森が圧倒的1000時間超、本編クリアしてからほぼ孵化作業になってたポケモン盾が350時間程、
2週目の途中だったユグドラ・ユニオンが75時間程でした。
去年は巣ごもりセールもあってゲーム購入本数が例年より多かったけど、プレイしてみて印象に残ったのは
A Short Hike、ホテル・ソウルズ、ARTIFACT ADVENTURE外伝DX、Juicy Realmかな・・・
ホテル・ソウルズは雰囲気ゲーとして最高だったので似たようなADV系を発掘していきたい。
今のところ購入予定はブレイブリーデフォルト2とグノーシアです。
あつ森が圧倒的1000時間超、本編クリアしてからほぼ孵化作業になってたポケモン盾が350時間程、
2週目の途中だったユグドラ・ユニオンが75時間程でした。
去年は巣ごもりセールもあってゲーム購入本数が例年より多かったけど、プレイしてみて印象に残ったのは
A Short Hike、ホテル・ソウルズ、ARTIFACT ADVENTURE外伝DX、Juicy Realmかな・・・
ホテル・ソウルズは雰囲気ゲーとして最高だったので似たようなADV系を発掘していきたい。
今のところ購入予定はブレイブリーデフォルト2とグノーシアです。
去年から積んでるNight in the Woodsと一昨年から手付かずのソラトロボは来年クリアしたいと思います。
Orangeblood : switch
PLAYISM Game Showで一目惚れして購入を決めたハードコアかつKAWAIIなターン制RPG。
ドットの描き込み具合と多文化が入り混じって退廃的な雰囲気のする街並みがとにかく好み。
・・・けどそれ以外のゲーム性が犠牲になってる、そんな一品。
全体的に挙動が重い上にテンポが良くないし、バトルバランスはかなり大味。
ストーリーもB級映画的でこれから盛り上がりそうなところで唐突に終わってしまう。
twitterで愚痴を並べつつも隠しボスまでやり込む程度には惜しいゲームだったけど、
現時点で改善されてない不具合もあるしきちんとCS版に最適化してから出して欲しかった・・・
リトルナイトウォーズ : switch
横向きタワーディフェンスって言うとにゃんこ大戦争だけど、こういうの流行ってるのかな。
敵の拠点を制圧していくことで上位互換ジョブが仲間になったり資金を得たりして強化されていくけど、
個人的には育成要素がある方が好きなんだなあと再認識。
イージーはさくさくだけどノーマルで始めた途端難易度が跳ね上がって序盤から詰む。急に段階上がり過ぎ。
魔女の迷宮 : switch
初心者にも取っつきやすいローグライクゲーム。
ダンジョンに入る度にレベルは1からだけど死んでも装備品は残る優しい仕様。
操作キャラによってドラゴン特効や罠避けといった固有スキルや若干の能力差があるけど、
主人公は特に何の能力も無く弱キャラに置かれてるのが不憫・・・騎士なのに・・・
可愛いドット絵風のOPムービーが魔導物語の漫才デモを思い起こさせる・・・
何らかの奇跡でわくわくぷよぷよダンジョンが移植されたりしないかなあ。
ホテル・ソウルズ : switch
大枚叩いて手に入れた不思議な石を盗まれてしまい宿泊したホテル内を探索するアドベンチャー。
童話的にも奇妙にも見える点描画で描かれた舞台とアップの人物達のインパクトが強い!
ボリューム自体は短く全ED見るのに数時間も掛からないけど、程々にホラーな要素があったり
真EDを経て余韻を感じつつもある人物への捉え方が変わったりと奇抜なだけで終わらない内容が最高でした。
ホラー系にありがちな思わせぶりに謎を残した作りじゃないのも好感触(考察も嫌いじゃないけど!)
思いがけず年の瀬に良いゲームに出会えました。
また似たような琴線に触れる感じを味わいたいので年明けはアンリアルライフやります!
Orangeblood : switch
PLAYISM Game Showで一目惚れして購入を決めたハードコアかつKAWAIIなターン制RPG。
ドットの描き込み具合と多文化が入り混じって退廃的な雰囲気のする街並みがとにかく好み。
・・・けどそれ以外のゲーム性が犠牲になってる、そんな一品。
全体的に挙動が重い上にテンポが良くないし、バトルバランスはかなり大味。
ストーリーもB級映画的でこれから盛り上がりそうなところで唐突に終わってしまう。
twitterで愚痴を並べつつも隠しボスまでやり込む程度には惜しいゲームだったけど、
現時点で改善されてない不具合もあるしきちんとCS版に最適化してから出して欲しかった・・・
リトルナイトウォーズ : switch
横向きタワーディフェンスって言うとにゃんこ大戦争だけど、こういうの流行ってるのかな。
敵の拠点を制圧していくことで上位互換ジョブが仲間になったり資金を得たりして強化されていくけど、
個人的には育成要素がある方が好きなんだなあと再認識。
イージーはさくさくだけどノーマルで始めた途端難易度が跳ね上がって序盤から詰む。急に段階上がり過ぎ。
魔女の迷宮 : switch
初心者にも取っつきやすいローグライクゲーム。
ダンジョンに入る度にレベルは1からだけど死んでも装備品は残る優しい仕様。
操作キャラによってドラゴン特効や罠避けといった固有スキルや若干の能力差があるけど、
主人公は特に何の能力も無く弱キャラに置かれてるのが不憫・・・騎士なのに・・・
可愛いドット絵風のOPムービーが魔導物語の漫才デモを思い起こさせる・・・
何らかの奇跡でわくわくぷよぷよダンジョンが移植されたりしないかなあ。
ホテル・ソウルズ : switch
大枚叩いて手に入れた不思議な石を盗まれてしまい宿泊したホテル内を探索するアドベンチャー。
童話的にも奇妙にも見える点描画で描かれた舞台とアップの人物達のインパクトが強い!
ボリューム自体は短く全ED見るのに数時間も掛からないけど、程々にホラーな要素があったり
真EDを経て余韻を感じつつもある人物への捉え方が変わったりと奇抜なだけで終わらない内容が最高でした。
ホラー系にありがちな思わせぶりに謎を残した作りじゃないのも好感触(考察も嫌いじゃないけど!)
思いがけず年の瀬に良いゲームに出会えました。
また似たような琴線に触れる感じを味わいたいので年明けはアンリアルライフやります!
結構消化したので前後で分けてます。
結構な頻度でセールしてたのでその時購入したもの含めて手をつけてはいるんですが、
殆ど森に時間を吸われる1年だった記憶しかない。
A Short Hike : switch
自然豊かな島の中で携帯の電波が唯一入る山頂を目指してハイキングをするオープンワールドゲーム。
とにかくこの世界観に癒されるし、崖を登って高所から滑空してどこにでも行ける自由さが好き。
道中で様々な出会いや収集要素があるので寄り道してもよし、好きなところから山頂を目指すもよし。
自由に行動してるだけで穏やかな気持ちでいられる個人的GOTYでした。
ところで主人公ペンギンかと思ってたけど、よくよく考えたらツバメっぽいな・・・
マジカルドロップ DX : switch
懐かしすぎて死にそうになりつつ購入。
ガラケー版の移植版でもっさりした動作なのでアーケード版のような爽快さは得られなかったので、
気が向いたらNEOGEO版の方にも手を出すかも。
ちなみに両方ともCERO:Bなんだけど、布一枚でほぼ全裸の女神(右)の存在がそうさせてるのかな・・・
ピクセルクロスアドベンチャー : switch
ピクセル化されたオブジェクトのパズルを解くことで元に戻していくRPGっぽいお絵描きロジックゲー。
相変わらずセリフの所々の翻訳がおかしい。
このゲームに限った事じゃないけど、ミニゲームをやらないと途中で詰む仕様は本当にやめて欲しい・・・
ところでこのシリーズ、大体スコアちゃんのやらかしを本人が解決するあらすじが定番だったけど
今作は敵らしいキャラクターが存在するので一応大義名分は立ってる。
その割に意味深にスコアちゃんにそっくりなライバルキャラの存在がほぼ空気だったけど・・・
A HERO AND A GARDEN : Android
お姫様を救えなかった勇者が魔女に捕えられ庭のベリーを収穫して壊された街の修繕費を稼ぐアプリゲーム。
ちな街を壊したのは勇者でお姫様と魔女は相思相愛の仲。
最初こそ勇者は考えなしで魔物に対する偏見が強い難のある人物だけど、魔物達との交流や
お姫様との思い出話から根は優しい人間と分かるのがベタでも感情移入しやすくて良かったです。
switchでも配信中。
inbento : switch
ブロック型のお弁当の具材を決められたコマンドを使って詰め直すパズルゲーム。
お弁当を作る母猫とその子猫の成長を見守っていくほのぼのとした内容。
猫である必要は一切ないけど、アルバムを捲る時の猫の鳴き声といい癒される要素のひとつではある。
結構な頻度でセールしてたのでその時購入したもの含めて手をつけてはいるんですが、
殆ど森に時間を吸われる1年だった記憶しかない。
A Short Hike : switch
自然豊かな島の中で携帯の電波が唯一入る山頂を目指してハイキングをするオープンワールドゲーム。
とにかくこの世界観に癒されるし、崖を登って高所から滑空してどこにでも行ける自由さが好き。
道中で様々な出会いや収集要素があるので寄り道してもよし、好きなところから山頂を目指すもよし。
自由に行動してるだけで穏やかな気持ちでいられる個人的GOTYでした。
ところで主人公ペンギンかと思ってたけど、よくよく考えたらツバメっぽいな・・・
マジカルドロップ DX : switch
懐かしすぎて死にそうになりつつ購入。
ガラケー版の移植版でもっさりした動作なのでアーケード版のような爽快さは得られなかったので、
気が向いたらNEOGEO版の方にも手を出すかも。
ちなみに両方ともCERO:Bなんだけど、布一枚でほぼ全裸の女神(右)の存在がそうさせてるのかな・・・
ピクセルクロスアドベンチャー : switch
ピクセル化されたオブジェクトのパズルを解くことで元に戻していくRPGっぽいお絵描きロジックゲー。
相変わらずセリフの所々の翻訳がおかしい。
このゲームに限った事じゃないけど、ミニゲームをやらないと途中で詰む仕様は本当にやめて欲しい・・・
ところでこのシリーズ、大体スコアちゃんのやらかしを本人が解決するあらすじが定番だったけど
今作は敵らしいキャラクターが存在するので一応大義名分は立ってる。
その割に意味深にスコアちゃんにそっくりなライバルキャラの存在がほぼ空気だったけど・・・
A HERO AND A GARDEN : Android
お姫様を救えなかった勇者が魔女に捕えられ庭のベリーを収穫して壊された街の修繕費を稼ぐアプリゲーム。
ちな街を壊したのは勇者でお姫様と魔女は相思相愛の仲。
最初こそ勇者は考えなしで魔物に対する偏見が強い難のある人物だけど、魔物達との交流や
お姫様との思い出話から根は優しい人間と分かるのがベタでも感情移入しやすくて良かったです。
switchでも配信中。
inbento : switch
ブロック型のお弁当の具材を決められたコマンドを使って詰め直すパズルゲーム。
お弁当を作る母猫とその子猫の成長を見守っていくほのぼのとした内容。
猫である必要は一切ないけど、アルバムを捲る時の猫の鳴き声といい癒される要素のひとつではある。
もう年末ですが!
ミスタードリラー アンコール : switch
ブロックを掘り進んで地下のゴールを目指すアクションパズルゲーム。
ずっとやってみたかったものの振れずじまいな過去作の内のひとつだったので即購入。
一見カジュアルだけど何周かしていくと難易度が上がって考えつつスピーディに掘っていかないと
すぐゲームオーバーになったりする。特にホラーナイトハウスが苦手(けどBGMが良い)
PixelJunk モンスターズ2 : switch
モンスターから森のチビ達を守るために踊って設置物を強化するTD系。
ステージごとに襲来する敵の順番と進路は決まってるのである意味覚えゲー。
1匹でもチビが食われると罪悪感あるので難易度わくわく→どきどきはオールクリア制覇できたけど、
はらはらでオールクリアは非常にシビア。
気になったのは設置するタワーを選ぶ時の矢印が操作し辛くて違う意味で焦らせてくるとこくらいかな。
ユグドラ・ユニオン : switch
気になってたものの振れずじまいだった過去作その2。
いまいちシステムが分かりづらくて取っつき難かったけど、カードで左右される影響力といい
マップ上の仲間の位置がバトルに重要だったりと理解すれば戦略性の高さが自分好みなスルメゲーでした。
正直スマホ版で追加されたターン毎セーブや巻き戻し機能が無かったらキツイところがあるし、
戦闘スピード調整のおかげでダレずにすんでるところはあるけど・・・
あとユグドラと題してるけど主人公はミラノ。
ミスタードリラー アンコール : switch
ブロックを掘り進んで地下のゴールを目指すアクションパズルゲーム。
ずっとやってみたかったものの振れずじまいな過去作の内のひとつだったので即購入。
一見カジュアルだけど何周かしていくと難易度が上がって考えつつスピーディに掘っていかないと
すぐゲームオーバーになったりする。特にホラーナイトハウスが苦手(けどBGMが良い)
PixelJunk モンスターズ2 : switch
モンスターから森のチビ達を守るために踊って設置物を強化するTD系。
ステージごとに襲来する敵の順番と進路は決まってるのである意味覚えゲー。
1匹でもチビが食われると罪悪感あるので難易度わくわく→どきどきはオールクリア制覇できたけど、
はらはらでオールクリアは非常にシビア。
気になったのは設置するタワーを選ぶ時の矢印が操作し辛くて違う意味で焦らせてくるとこくらいかな。
ユグドラ・ユニオン : switch
気になってたものの振れずじまいだった過去作その2。
いまいちシステムが分かりづらくて取っつき難かったけど、カードで左右される影響力といい
マップ上の仲間の位置がバトルに重要だったりと理解すれば戦略性の高さが自分好みなスルメゲーでした。
正直スマホ版で追加されたターン毎セーブや巻き戻し機能が無かったらキツイところがあるし、
戦闘スピード調整のおかげでダレずにすんでるところはあるけど・・・
あとユグドラと題してるけど主人公はミラノ。