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軽いゲームの感想のはずが段々と批評めいたことを書き連ねてきたので、
一旦そういうのは抜きにして書いていきたいです。




MISTOVER : switch
去年のIndie Worldの紹介動画で紹介されてから気になってあらかじめDLしたローグライクゲー。
世界樹の迷宮を彷彿とさせた内容でついつい手が伸びたけど、一度死亡するとキャラロスト、
滅亡までの残り時間がなくなるとデータそのものがロストとペナルティが手厳しい。
とはいえ度重なるアプデで配信当時よりはかなり難易度が緩くなったし、数か月空けてプレイした時は
探索の達成度のゲージが追加されてたりかなり遊びやすくなっててちょっとした衝撃だった・・・
周回プレイはあまりストーリーに変化は無いみたいなので大規模な追加が来ない限り当分はいいかな。



Juicy Realm : switch
ガンシューティングとローグライクが合わさった果実撃ち抜きゲーム。
スプラ以降ガンシューに全く馴染みなかったけど、見た目のポップさにつられてつい購入。
難易度はそれほどでもなく、良い武器を引けるか等の運要素もあり個人的にバランス良かったです。
全員使ってクリアには至ってないのでキャラ性能の差の方は分からないけど、アンロック解除で使用できる
狩人のチャールズは最初からペット連れ+スキルで2倍になるのでエグいくらい強かった。(ペットが)
ちなみに照準が合わせづらかったのでオートエイムに設定してます。



ピクセルカラーズ:switch
数字と色をヒントにマス目を塗りつぶしていくいわゆるお絵かきロジックのカラー版。
体験版で序盤のパズルを幾つか出来るけど背景が真っ赤で目が疲れる・・・(製品版では背景を変えられる)
左右対称の絵が多くてそれが難易度を低くしてるのが気になる。ランダム生成パズルは段違いに難しいけど
答えが重複してて埋めたと思ってもクリアにならない事が度々あって結局あまり触れなかったなあ。
でもこれ系のゲームは暇つぶしには最適なのでその内ピクセルクロスアドベンチャーもやりたいです。

あと関係ないけどマスコットキャラのスコアちゃん、3D化してまつ毛と思われる部分が↑画像みたいに
眉毛のような動きをする場面があってその度に微妙な気持ちになる・・・
漫画表現でたまに見る笑ってるのに瞼を閉じてないようなものなんだろうけど。


ドラゴンファングZにも手を出してみたけど竜の深淵の半分もいかず挫折しました・・・
セカダンでもそうだったけど一度装備ロストすると一気にやる気が消失する・・・(堪え性がないゲーマー)
今はRPG欲が湧いてきてDSiウェア配信のマジカルファンタジスタとNintendo Switch Online加入者向けに
追加された真・女神転生を進めてます。巻き戻し設定すごく助かる・・・
初のメガテンだけど派生作品のソウルハッカーズの合体システムが好きだったので馴染みやすいです。
新作への期待もあってつい3DS版のIVをぽちってしまった・・・
GWセールなのでにかくでスッシー買いました。
今年入って3本しか消化してないし色々積んでてセールしてても手が出し辛い・・・
魔女の迷宮とかユグドラ・ユニオンが気になってるけど悉くセール対象外という。




魔法の女子高生 : switch
名前を付けることで自分だけの魔法を作り出すローグライクダンジョンRPG。
ちなみにモンスターハウスやトラップの類いはなし。
やられても覚えた魔法が無くなることはないので初心者でも取っつきやすいけど、
その場から動かず遠距離攻撃してきたり即死技を放ってくる等、割と序盤から嫌らしい敵が出てきたりする。
魔法と魔法を合成して強化とそれなりにやり応えはあるけど、
ステージは特別変わり映えしないし魔法が揃ってくると作業感が出てくるなあと。


ちなみに作った魔法の一つ↑ 無敵便利!
範囲が自身の場合バステも自分自身に掛かるので合成時には注意。



ARTIFACT ADVENTURE 外伝 DX : switch
プレイヤーの選択次第で未来が変わるオーソドックスなRPG。
はい・いいえ以外に思い掛けない行動が未来に関わってたりと分岐がなかなか細かい。
3年後の厄災に向けて力をつけたり世界を回ってクエストを受けたりと準備をしていくのが主な流れ。
いきなり3年後にも進めるけど、即ラストダンジョン行きなので1周目はまず詰む。
戦闘、移動、所持金と最初に選んだ仲間によって特化した利点があるので
自分のプレイスタイルで遊びやすいのが好感触。
戦闘は体当たりで攻撃判定の横アクションで無双感が楽しいけど、雑魚戦で逃げられないのが地味に面倒。
前後で記事を分けました。サボり過ぎました。




FORAGER : switch
マイクラ(テラリア?)と2Dゼルダと掛け合わせたような箱庭クラフトゲーム。
最初は島ひとつしかないけどお金を貯めて新たに土地を買って徐々に行動範囲を増やしていけば
採取できる素材と作れる物が増えていったりダンジョンに行けたりとやれる事がどんどん増えてくる。
覚えられるスキルの効果は作業の効率を良くしたりロックの掛かったクラフトアイテムの解禁が主。
迷うところだけどまず自動化のスキルを狙った方がいいです。
自動でアイテム回収してくれる装置のアンロックに気が付かず地面から採取アイテムが無限に生えてきて
暫く夢の島状態になってたので・・・
  
一旦やり込むと止まらなくなるけど現在(2020年3月)の時点で修正されてないバグもあるので
興味があるなら今後追加される要素も含めて次のアップデートを待つかPC版を選んだ方がいいかも。



ポケットモンスター シールド : switch
満を持してポケモン本編初のCS化!
発売前のPVからグラフィックの向上が伺えてわくわくしていたけど、
特にガラル地方の風景の色彩が自分好みで冒険中は走るのが勿体ないくらいだった・・・
トレーナーも各々ボールの投げ方に性格が表れてたり今作のキャラクターへの力の入りようが凄い。
剣限定のサイトウちゃんで揺らいでたけど盾限定のメロンさんの挙動もヤバい。


(ポケモンみんなニコニコでかわいい)

システム面についてもポケレツ同様ボックスがいつでも利用できるようになったりと科学が進んでる・・・!
オプションでニックネーム画面をスキップできたり細かいところから廃人に優しい仕様になってる・・・
BGM・SE・ポケモンの声とそれぞれボリュームが弄れるのも地味に便利。

発売前はガラルに登場するポケモンが新旧含めて400匹固定に対して批判と落胆の声があったけど、
CS化で久々にポケモンに触れる人やこれから始める人が受ける情報量(相性や特性とかそういうの)を思うと
リストラは却ってプラスだったんじゃないかなーと個人的には思ってます。
GB時代からやってきてるけど私自身ダイパ辺りから一部ポケモンの名前があやふやだったりするので・・・



そういうわけで一通り遊んでみてポケモンファンとしては満足しているし今後も楽しみになりました。
ストーリーに関しては壁打ちで呟いてたのでまとめの方へ。
min.togetter.com/1BYypLs


ぐるみん3D : 3DS
ドリルを武器に少女パリンが戦うアクションRPG。 これ投稿してる時点ではまだクリアしてないです・・・
ステージクリア後に入手できるメダルは成績に応じて種類が変わり、
金のメダルは能力的にもレアな装備品との交換にも必要。
金メダルを狙うなら敵の殲滅と探索に加え全ての壺を壊さないといけない、
目に見える物全てをドリルで粉砕する破壊ゲーと化す。
全体的に良作だけど個人的に最大の難点だったのがカメラワーク。
狭い場所だとガクガクするわ突然視点が切り替わったりとゲーム側がプレイヤーの邪魔をしてくる。
コミカルでゆるいキャラクターと世界観にマッチしたBGMがいい味を出していて、
そこから一変して壮大なラスボス曲は必聴の価値あり。



アルケミックダンジョンズ : 3DS
拾った素材を組み合わせて装備品や薬を作ったり強化するアルケミックなローグライク。
要はシレンライクゲー?
ちなみにダンジョンごとにレベルも所持アイテムも初期状態でスタートになる。
難易度はそれほど高くないけどレベルの高いダンジョンで階層を下るほど敵も当然強くなっていくし
常に2倍速とか異常状態持ちの敵とかざらなのでキチンと準備しておかないとうっかり倒されたりもする。
3DSでは選べるキャラは4人だったけどswitchだと8人に増えて他にも新要素もあるのでそっちをおすすめ。


中古で買ったソラトロボとFFTA2も積んでるけど今後3DSゲームの感想を書くこともなくなるのかな・・・
久々にPC立ち上げた!
ようやく重い腰上げてサイト移転しました・・・ウェブクロウよりはやーい!(表示が)
ブログ更新が面倒になった松も結局倉庫サイト作って移しました。もうそういう趣味だと思う。

出不精が奇跡的に映画館に赴いて観たえいがのおそ松さんと名探偵ピカチュウに感極まりまくってたら夏が終わってた。
どちらも作品を好きでいた人に向けられた内容で本当良かった・・・松に至っては4回くらい観に行った。
おそ松さんを90分上映するとか本気?と思ったけど未だにあれは夢だったのではと思ってる。
DVD化と3期発表はよ・・・

それと今頃になって第三世界の長井が打ち切りで新刊出ずと知ってじわじわとショック受けてる。
まじか・・・まじか・・・ でもモテモテ王国も短期連載して新装版も出たりしたので希望は捨てないでおこう。
  
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